第(2/3)页 显然,没有人会拒绝进步,能够生活在电与信息时代下的人绝对不会想回到中世纪,这是一个很简单的问题。 “虚拟世界”不会直接性的冲击整个互联网现有的生态模式,而是像以往的“虚拟现实”一样,属于新产品的诞生。 但又与“虚拟现实”有着巨大的差异性,其巨大的差异在于关系上的差异。 而李林飞打造的“虚拟世界”却是封闭性的,这方面他摄取了苹果公司的做法,虽然是封闭性的但却没有排他性。 这一系列的性质都是基于“虚拟世界”站在了端游的顶端位置,跟“虚拟现实”区别也基于这个特性,是保持自己的特色同时兼容于互联网现有的主流生态模式。 “虚拟世界”因为他的特性因素,会逐渐的引流,简单来说就是同化。 随着时间的推移最终慢慢的取代现有的互联网,而当前的互联网生态也会逐渐的消失,其参与者也会慢慢的引流至“虚拟世界”,地区性的巨大差异不会让现有的互联网彻底消失, 但也会随着时间的推移而基本被“虚拟世界”取代,简单粗暴,任何一个资深从业者都能看出来,却是无法阻挡这个趋势。 科技进步的大潮流是任何人都不能阻挡的,唯一的区别是掌握者是谁。 拥抱潮流顺势而为能够免于毁灭,试图逆流而上者往往都是玉石俱焚,无数的历史已经证明了这个道理。 作为联络人,谭刚已经离去,这件事情不论如何是显得至关重要,必须要上报,而李林飞则是返回到了虚拟世界项目组的研发部,并把自己锁在了一个专属实验室内。 负责人抛给了他一个极大的问题,便是实现人机交互的问题,这无疑是个棘手的问题,否则也不会让张翰也搞的没辙。 要知道他本身的能力已经相当出色,只能片面的说明要攻克的难题实在太棘手了。 想要实现并做到让人们真正进入虚拟世界,就必须要弄明白意识链接,数字转化等一系列问题,攻破了这些才能做到真正的人机交互,思维自由穿梭于虚幻和现实两者之间。 做到硬件上的人机交互,谈何容易,否则负责人也不可能没辙了,其中要突破的创举足以用震惊世界来形容。 第(2/3)页