第(3/3)页 在这种地毯式的宣传轰炸之下,线上线下全部都不放过,几乎到了全球皆知的地步。 现在,对于喜欢上这款设备的未来用户,一直默默地等待8月7号全球发售日的到来。 …… 未来科技,总部。 “市场反馈的如何?”李林飞平和淡定的声音在会议室内响彻。 此刻,五大游戏公司首席执行官、虚拟世界项目组的重要人物都齐聚在这里。 “市场反馈非常出色,大数据显示,得益于我们和facebook联合的宣传推广,目前全球超过38亿人知道了‘虚拟世界’和‘感知头盔’,人群主要集中在发达的亚太地区和欧美地区,专业的市场评估人员给出了一个振奋人心的数据。” 一位高管说道:“截止7号,公司总部将会拥有3700万套感知头盔全面下线,但就市场反馈的数据来看,这还远远达不到市场的需求量,仅仅只是个零头,3000多万套客户端,仅仅只是在大中华区,这3000多万套客户端在九个月就可以销售完毕。” “而在全球性的范围来看,根据大数据显示,这3700多万套设备极有可能在三个工作日的时间内被抢夺一空。” “集团公司在游戏、社交、推广三管齐下,重金斥资宣发下,已然在全球性的范围内形成了一股潮流和大势,目前全球用户都是期待值爆棚。” 数据报告让在座的一众公司高层面带喜色,尤其是五大游戏开发商的ceo,感知头盔卖的越多,游戏的市场才会越大,毕竟虚拟网络平台是一切的基础。 李林飞沉吟了片刻,说道:“具体分布如何?”闻言,那名公司高管整理了一下文件,补充说道:“从根据全球购买力的评估数据显示,四个发达地区的市场需求量最大,在未来一年的需求里,满足北美地区的需求量需要9300万套。” “这是最大的一块市场、其次是欧洲片区8000万套需求量、大中华区的市场需求量需要6830万套、曰韩地区1600万套需求量。剩余的欠发达地区和中东地区加上澳洲,以及拉丁美洲的总计需求1500万套左右。” 在全球大数据下得出的这个评估具备相当性的权威,听到这份数据报告的李林飞也微微有些动容。 第(3/3)页