第54章 这太不专业了!-《这真是三国游戏》


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    于是,有些网友开始@那四位“一阶平民”,亦或者在其帖子下面询问情况。

    各种猜测的都有,其中又以铭牌是玩家在游戏中的身份的呼声最高。

    以此判断,网友们判断这四位刚刚完成身份转变的同志已经成功拿到游戏账号,并进入了游戏。

    在此情况下,“出来走两步,证明这游戏真垃圾!”的发言是最多的,而大部分的回帖,都留在了“ご我是流氓我怕谁ぃ”发的那个帖子下。

    可惜,那四位平民大佬就像是消声觅迹了一般,没一个给出答复。

    这算什么?

    这么垃圾的游戏你也能玩得下去?不应该进游戏后立马截图,然后发帖讽刺吗?

    不给回应算怎么回事?

    秋穆笑了笑,看了看人气最旺的“迎风拉稀”贴,默默地为对方加了个精。

    论坛首个精华帖就此诞生。

    没再理会这些喷子的言论,秋穆开始在贴吧里寻找有价值的建议贴。

    没过多久,他便在意见建议板块发现了一个比较有技术含量的帖子。

    “感觉属性面板的某些设置不是很合理。”

    “第一,身份。古代身份有士、农、工、商等,但将乡勇、士卒、木工等都拿来当身份,显得很混乱。而且,将属性成长性与身份捆绑,这一点不合理。农民中也有牛人,贵族中也同样有草包。既然是全拟真游戏,最好是个人成长性与身份分开。因此,建议对“身份”属性进行重建,引入资质、职业概念。”

    “第二,缺乏战斗类活动。到目前为止,游戏中就只发生了两次战斗,且都是让玩家拿着弩在高点进行射击,无法让玩家享受到酣畅淋漓的战斗体验。建议增加战斗场景,比如发布一些战斗任务什么的。这样既能丰富游戏玩法,也能体现出实力提升带来的实质性变化。而不是像现在,实力增强的价值仅仅是砍树更快了,?(????)?!”

    “第三,建议优化阵营系统。容我吐槽一句,就一个阵营也好意思叫阵营吗?”

    看完内容,秋穆瞄了一眼发帖用户信息。

    “一柱擎天。”

    “果然!”秋穆砸吧砸吧嘴。

    之前他还觉得,三十多个玩家,就祝擎天这名字比较有水平呢。

    结果……不说了,都是泪。

    就没一个正经人。

    “名字虽然不正经,但提议倒是不错。”秋穆一脸的怪笑。

    提议好不好不重要,重要的是他需要有人提议。

    秋穆默默地设置了个精华,并且进行了回复。

    “感谢您的意见和建议,我们会及时向研发反馈。为感谢您提出的宝贵意见,官方特奖励你贡献值100点,请在游戏中查收。”

    发完贴后,秋穆又浏览了一会儿论坛,没发现什么有价值的东西,便下了线。

    既然都说了别人的建议好,自然要积极采纳。

    更新个人属性面板得提上议事日程了,至于后面的两条建议,这不是游戏设定就能解决的问题,他暂时没有更好的办法。

    对于新的属性面板,职业和资质肯定得加进去。

    现实中,职业和身份本就是相互重叠的两个概念,只不过“职业”这一词汇,自从有了游戏这一事物后,它就被赋予了特殊的含义。

    三国ol虽然号称是一款颠覆性的游戏,但某些概念却还是得依从的。

    身份得保留,但却必须得与职业区分开来。

    “阵营?身份?”

    忽然,秋穆眼睛一亮,倒是想到了一个不错的方法。

    然后是资质。

    这东西,简单直接最好。

    之前秋穆就曾向何田了解过,这个世界的人,资质确有高下之分,但到目前为止都没有一个明确的界定。

    或者,烂泥扶不上墙、差、一般、很不错、非常好、绝世奇才等等,便是常挂在人们嘴边的评判标准了。

    这太不专业了!


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